This script allows players to kidnap NPCs and force them to perform various actions such as following, dancing, or staying in a specific place.
config.luaExample of valid weapon configuration for kidnapping:
Config.GeneralSettings = {
["validweapons"] = {
'WEAPON_PISTOL',
'WEAPON_KNIFE',
`WEAPON_COMBATPISTOL`,
}
}
📌 The validweapons list contains the weapons that can be used to kidnap an NPC, meaning pointing at them to force them to perform actions.
DisableKeysWhenOpenMenuThe script includes its own menu, which is recommended to keep enabled. The following configuration ensures that when the menu is open, the player can still move and perform actions, except for the keys listed in keys, and also disables shooting.
Config.DisableKeysWhenOpenMenu = {
firing = true, -- Disable shooting
keys = {22, 157, 200, 199, 50} -- List of controls to disable
}
📌 When the menu is open:
keys list will be disabled.Within the Config.Hostage settings, there is another list of valid weapons specifically for grabbing an NPC by the neck as a hostage:
Config.Hostage = {
['Controls'] = {
Kill = 74,
Release = 47,
},
allowedWeapons = {
`WEAPON_PISTOL`,
`WEAPON_COMBATPISTOL`,
-- etc, add more weapons here
}
}
📌 The allowedWeapons list contains the weapons that allow grabbing an NPC by the neck and using them as a hostage.
BlacklistPedsThe BlacklistPeds setting prevents certain NPCs from being kidnapped. This is useful to prevent players from taking gang members, police officers, or other specific characters as hostages.
Config.GeneralSettings = {
["BlacklistPeds"] = {
'g_m_y_korean_02', 'g_m_y_korlieut_01', 'g_m_y_lost_01', 'g_m_y_lost_02', 'g_m_y_lost_03',
'g_m_y_mexgang_01', 'g_m_y_mexgoon_02', 'g_m_y_pologoon_01', 'g_m_y_mexgoon_03',
'g_m_y_pologoon_02', 'g_m_y_salvagoon_01', 'g_m_y_salvagoon_02', 'g_m_y_salvagoon_03'
}
}
📌 If an NPC is on this list, they cannot be kidnapped or taken hostage. It is recommended to add security NPCs, law enforcement officers, or key event characters to prevent unwanted interactions.
DrawTextHostageThis function displays on-screen instructions on how to interact with an NPC taken as a hostage.
function DrawTextHostage(bool, typ)
if typ == "Custom" then
if bool then
exports['adl_draw']:ShowText({
{ id = "SecKey1", tecla = 'H', accion = "Execute" },
{ id = "SecKey2", tecla = 'G', accion = "Release" },
})
else
exports['adl_draw']:HideText()
end
elseif typ == "Native" and bool then
ShowHelpNotification('Press ~INPUT_THROW_GRENADE~ to release or ~INPUT_VEH_HEADLIGHT~ to execute')
end
end
This export prevents NPCs created in other scripts from being affected:
exports["adl_npcrob"]:disablePedForInt(ped)
You can change the image that appears above the NPC’s head very easily by navigating to the following path:
adl_draw/stream/adl_rob.ytd
Open it in programs like Open IV and replace the texture with your image.
Este script permite a los jugadores secuestrar NPCs y obligarlos a realizar diversas acciones como seguir, bailar o permanecer en un lugar específico.
config.luaEjemplo de configuración de armas válidas para secuestro:
Config.GeneralSettings = {
["validweapons"] = {
'WEAPON_PISTOL',
'WEAPON_KNIFE',
`WEAPON_COMBATPISTOL`,
}
}
📌 La lista validweapons contiene las armas con las que se puede secuestrar un NPC, es decir, apuntarle para obligarlo a realizar acciones.
DisableKeysWhenOpenMenuEl script incluye un menú propio que es recomendable mantener. La siguiente configuración permite que cuando el menú esté abierto, el jugador pueda seguir moviéndose y realizando acciones, excepto las teclas indicadas en la lista de keys, y también deshabilita el disparo.
Config.DisableKeysWhenOpenMenu = {
firing = true, -- Deshabilitar disparar
keys = {22, 157, 200, 199, 50} -- Lista de controles a deshabilitar
}
📌 Cuando el menú está abierto:
keys estarán bloqueadas.Dentro de la configuración de Config.Hostage, hay otra lista de armas válidas específicamente para tomar un NPC del cuello como rehén:
Config.Hostage = {
['Controls'] = {
Kill = 74,
Release = 47,
},
allowedWeapons = {
`WEAPON_PISTOL`,
`WEAPON_COMBATPISTOL`,
-- etc, agrega más armas aquí
}
}
📌 La lista allowedWeapons contiene las armas que permiten agarrar a un NPC del cuello y usarlo como rehén.
BlacklistPedsLa configuración BlacklistPeds impide que ciertos NPCs puedan ser secuestrados. Esto es útil para evitar que los jugadores tomen como rehenes NPCs de bandas, policías u otros personajes específicos.
Config.GeneralSettings = {
["BlacklistPeds"] = {
'g_m_y_korean_02', 'g_m_y_korlieut_01', 'g_m_y_lost_01', 'g_m_y_lost_02', 'g_m_y_lost_03',
'g_m_y_mexgang_01', 'g_m_y_mexgoon_02', 'g_m_y_pologoon_01', 'g_m_y_mexgoon_03',
'g_m_y_pologoon_02', 'g_m_y_salvagoon_01', 'g_m_y_salvagoon_02', 'g_m_y_salvagoon_03'
}
}
📌 Si un NPC está en esta lista, no podrá ser secuestrado ni tomado como rehén. Se recomienda agregar NPCs de seguridad, fuerzas del orden o personajes clave de eventos para evitar interacciones no deseadas.
DrawTextHostageEsta función muestra instrucciones en pantalla sobre cómo interactuar con un NPC tomado como rehén.
function DrawTextHostage(bool, typ)
if typ == "Custom" then
if bool then
exports['adl_draw']:ShowText({
{ id = "SecKey1", tecla = 'H', accion = "Ejecutar" },
{ id = "SecKey2", tecla = 'G', accion = "Soltar" },
})
else
exports['adl_draw']:HideText()
end
elseif typ == "Native" and bool then
ShowHelpNotification('Presiona ~INPUT_THROW_GRENADE~ para soltar o ~INPUT_VEH_HEADLIGHT~ para ejecutar')
end
end
Este export evita que los NPCs creados en otros scripts sean afectados:
exports["adl_npcrob"]:disablePedForInt(ped)
Puedes cambiar la imagen que aparece encima de la cabeza del NPC de una forma muy sencilla, busca la siguiente ruta:
adl_draw/stream/adl_rob.ytd
Ábrelo en programas como Open IV y reemplaza la textura por tu imagen.